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/ Inside Mac Games Volume 4 #10 / IMG 41 Oct 1996.iso / IMG October 1996 / IMG October 1996.rsrc / TEXT_156.txt < prev    next >
Text File  |  1996-10-17  |  9KB  |  230 lines

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  18. by Chris Breen
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  32. I‚Äôve got a confession to make. When our Editor-in-Cheese, Bart, called me with this review assignment, I didn‚Äôt exactly jump at the opportunity. The conversation went something like this:
  33.  
  34. The Conversation
  35. ‚ÄúHulllooooo.‚Äù Bart said in that low, funny voice he uses when he wants something from you. (When it‚Äôs time to renew your subscription you‚Äôll know what I mean when he calls you at home.)
  36.  
  37. ‚ÄúHey man,‚Äù I responded. (I often say ‚ÄúHey man‚Äù cuz I‚Äôm terrible with names and uttering these two words means I have a 50-50 chance of being right ‚Äî well, okay, there are more women than men in the world, so let‚Äôs say 48-52.)
  38.  
  39. ‚ÄúI‚Äôve got something for you for the October issue,‚Äù he said in that sing-songy tone that invariably follows ‚ÄúHulllooooo.‚Äù
  40.  
  41. ‚ÄúI‚Äôd like to but I‚Äôm really busy right now. I‚Äôve got a couple of other things on the burner and I‚Äôm not sure I have time to‚Ķ‚Äù
  42.  
  43. ‚ÄúIt‚Äôs pinball.‚Äù
  44.  
  45. My weakness.
  46.  
  47. ‚ÄúP-p-pinball?‚Äù I stammered.
  48.  
  49. “Yup.”
  50.  
  51. ‚ÄúGee, I don‚Äôt know‚Ķ‚Äù
  52.  
  53. ‚ÄúNo one has this game yet,‚Äù he tempted.
  54.  
  55. ‚ÄúNo one? Really? Is it beta?‚Äù
  56.  
  57. ‚ÄúNope, it‚Äôs the release version. Doesn‚Äôt have the documentation but it‚Äôs the Gold Master.‚Äù
  58.  
  59. ‚ÄúBartram,‚Äù I silently implored, ‚ÄúGet thee behind me!‚Äù
  60.  
  61. I needed an out. I really was much too busy to take on the assignment, but it was PINBALL for god‚Äôs sake.
  62.  
  63. ‚ÄúWait a minute. This isn‚Äôt the sequel to that crummy pinball game from Sierra is it?‚Äù
  64.  
  65. ‚ÄúNo, it‚Äôs from MacPlay. It‚Äôs called Pro Pinball: The Web.‚Äù
  66.  
  67. ‚ÄúAnd you‚Äôre sure no one else has it?‚Äù I was losing ground rapidly.
  68.  
  69. ‚ÄúNo. Just me. But I‚Äôll send it to you if you do the review.‚Äù
  70.  
  71. Aarghhh!!! I looooovvve pinball! I had to have it.
  72.  
  73. ‚ÄúOkay, okay,‚Äù I sighed. ‚ÄúI‚Äôll work it in. But help me out here. Have you played it?‚Äù
  74.  
  75. ‚ÄúA little bit. It looks good ‚Äî nice action on the ball.‚Äù
  76.  
  77. ‚ÄúAre the physics as good as the Little Wing stuff?‚Äù
  78.  
  79. ‚ÄúBetter in some ways,‚Äù he said. ‚ÄúFor example, you know how the ball kind of floats oddly in Crystal Caliburn and Loony Labyrinth?‚Äù
  80.  
  81. “Yeah.”
  82.  
  83. ‚ÄúDoesn‚Äôt do that in The Web.‚Äù
  84.  
  85. ‚ÄúHang on, ‚Äú I responded. ‚ÄúUnless they‚Äôve found a way to reflect the playfield on the ball ‚Äî you know, pick up the changing colors underneath the ball as it rolls across the table ‚Äî it‚Äôs gonna float. That‚Äôs what makes other video pinball games look funny.‚Äù
  86.  
  87. ‚ÄúThey did figure it out. The ball does reflect the table. Gets shadows on it too as it goes under the ramps.‚Äù
  88.  
  89. Reflection? Shadows? Ramps? My mouth was watering.
  90.  
  91. ‚ÄúHow many balls and ramps?‚Äù
  92.  
  93. ‚ÄúIt‚Äôs a three-ball game and has two ramps ‚Äî like most games nowadays. Plus three flippers, a bunch of sinkholes, two spinners, multiball play, a couple of those wire habitrail doo-hickeys‚Ķ‚Äù
  94.  
  95. ‚ÄúWhat, there‚Äôre hamsters in the game!?‚Äù
  96.  
  97. ‚ÄúYou know what I mean. You drop the ball down one of the sinkholes or up one of the ramps and it shoots down one of the overhead wire ramps.‚Äù
  98.  
  99.  
  100.  
  101.  
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  121.  
  122.  
  123.  
  124. ‚ÄúOh,‚Äù I said, finally getting it. ‚ÄúYeah, I‚Äôve seen those things on some of the new pinball machines. Sounds cool. So how‚Äôre the flippers? Can you trap the ball easily?‚Äù
  125.  
  126. ‚ÄúThat‚Äôs probably my one complaint. It‚Äôs really hard to trap the ball. It almost always bounces out of the flipper and you end up passing it off to the other one. You get used to passing, but I‚Äôd like it if the ball felt a little heavier ‚Äî sure would make it easier to shoot all the stuff on the table.‚Äù
  127.  
  128. ‚ÄúSo the table‚Äôs crowded?‚Äù
  129.  
  130. ‚ÄúMaybe a little bit. Don‚Äôt get me wrong, it‚Äôs nicely laid out but there are a ton of ways to score on this thing. Loops, combinations, ramp shots, spot targets, video mode‚Ķ‚Äù
  131.  
  132. My mind had started to drift off to pinball heaven. His last words jerked me back.
  133.  
  134. ‚ÄúHuh? Back up. Video mode? What the heck‚Äôs that!?‚Äù
  135.  
  136. ‚ÄúOver the back of the table ‚Äî where the backglass is supposed to be? ‚Äî there‚Äôs this representation of a video screen. Kind of the quality of a Game Boy. Anyway, that‚Äôs where your scores are, as well as these different animations. Look, do I have to do all your work for you? Can‚Äôt you just look at the game yourself?‚Äù
  137.  
  138. ‚ÄúI will, I promise. Just tell me a little more.‚Äù
  139.  
  140. He sighed. ‚ÄúOkay. The idea is that you have to complete these different missions ‚Äî there are five of them and you have access to a sixth when you finish the other five. Each of these missions has an animation that goes along with it.‚Äù
  141.  
  142. ‚ÄúIsn‚Äôt that kind of distracting?‚Äù
  143.  
  144. ‚ÄúYeah, in a way it is. The table‚Äôs plenty busy as it is and having to shift your eyes to the top of the screen can pull you away from the action. I‚Äôve dropped several balls because I was looking at the video. After awhile you just learn to ignore it.‚Äù
  145.  
  146. ‚ÄúYeah, I can see that would be a problem. So tell me about these missions.‚Äù
  147.  
  148. ‚ÄúWhen the Mission Start hole is lit you‚Äôve got to‚Ķ‚Äù
  149.  
  150. ‚ÄúLet me guess. You sink a ball in the hole to start the mission.‚Äù
  151.  
  152. ‚ÄúWill you let me tell this? You know it‚Äôs a good thing I‚Äôve got this cheap Canadian phone rate or I‚Äôd have hung up five minutes ago.‚Äù
  153.  
  154. ‚ÄúOkay, okay. So you‚Äôve got the Mission Start hole‚Ķ‚Äù
  155.  
  156. ‚ÄúRight. You sink the ball in the hole and one of the missions starts. Say the Skyscraper mission. Up pops an animation of a skyscraper‚Ķ‚Äù
  157.  
  158. ‚ÄúThus the name‚Ķ‚Äù
  159.  
  160. ‚ÄúWould you let me finish?‚Äù he said testily. ‚ÄúSo you have to shoot the spinners to advance one floor. With each floor you get a million points. You can collect the total points of that mission by shooting the Mission Start hole again. If you get to the fifth floor and shoot the Mission Start hole you get 105 million plus a Showdown Sphere ‚Äî a kind of token that indicates you‚Äôve completed that mission. You can go on to the sixth floor to get an extra ball along with 100 million.‚Äù
  161.  
  162. ‚ÄúSounds kind of complicated.‚Äù I said.
  163.  
  164. ‚ÄúAfter doing it awhile it makes sense. But if I were playing this seriously I‚Äôd definitely spend some time with the manual. Anyway, the animation screen changes as you move to the different floors. Plus, the cheesy elevator music is great in this mission.‚Äù
  165.  
  166. ‚ÄúOh yeah. How‚Äôs the sound?‚Äù
  167.  
  168. ‚ÄúIncredible. Really high quality music and sound effects. A background soundtrack that‚Äôs a little like ZZ Top and a man and woman who clue you into what‚Äôs happening on the table.‚Äù
  169.  
  170. ‚ÄúYou know me ‚Äî I like to play with the music off to keep from being distracted. Can I do that?‚Äù
  171.  
  172. ‚ÄúSure. You can turn it and the sound effects down or completely off if you like.‚Äù
  173. It was sounding like my kind of game.
  174.  
  175. ‚ÄúHow about the view of the table? Please tell me it‚Äôs not like Space Cadet where I‚Äôm floating 14 feet away from the table.‚Äù
  176.  
  177. ‚ÄúIt‚Äôs angled like the Maxis and Sierra games, but you get six different views that put you closer or farther away from the action. Don‚Äôt worry, unless you absolutely require the overhead view you get in the Little Wing games you‚Äôll find a view you like. Anything else you want to know?‚Äù
  178.  
  179. ‚ÄúI think I have what I need, but let me see if I have it all straight. You‚Äôd say that the game plays well, has loads of scoring options, great sound, realistic physics‚Ķ‚Äù
  180.  
  181. ‚ÄúOh,‚Äù he interrupted, ‚Äúand it‚Äôs cool that the game lets you nudge the ball not only straight ahead but from either side.‚Äù
  182.  
  183. ‚Äú‚Ķand comprehensive nudging.‚Äù
  184.  
  185. “Right.”
  186.  
  187. ‚ÄúBut you‚Äôre not so hot on the way the flippers trap the ball and the way the video distracts you.‚Äù
  188.  
  189. ‚ÄúUh huh. And I should add that to run the game at its peak you should have a lot of RAM to spare.‚Äù
  190.  
  191. ‚ÄúHow much?‚Äù
  192.  
  193. ‚ÄúWell the preferred size is like 11 MB, but you can run it with less.‚Äù
  194. ‚ÄúOkay, so it can be a memory hog. But overall you‚Äôd say it was a great game for anyone who likes their pinball fast and furious.‚Äù
  195.  
  196. ‚ÄúI‚Äôm sure you can come up with a less trite way to phrase that, but sure, it‚Äôs a really good pinball game. You‚Äôre gonna like it a lot, I promise. I‚Äôll drop it in the mail tomorrow.‚Äù
  197.  
  198. ‚ÄúWait, wait! One last thing. What rating would you give it?‚Äù
  199.  
  200. He sighed. ‚ÄúIt‚Äôs worth a solid four. I‚Äôd give it four and a half if you could trap the ball more easily. Now that‚Äôs all I‚Äôm gonna tell you. I gotta go. Bye.‚Äù
  201.  
  202. The Review.....
  203.  
  204. He was right.
  205.  
  206. Pros
  207. ‚Ä¢ Realistic feel
  208. ‚Ä¢ Great lighting effects on the ball
  209. ‚Ä¢ Loads of scoring options
  210. ‚Ä¢ Dynamic sound
  211. ‚Ä¢ 3 ways to nudge
  212.  
  213. Cons
  214. ‚Ä¢ Ball bounces off the flippers too easily
  215. ‚Ä¢ Video can be distracting
  216.  
  217. Publisher Info
  218. MacPlay
  219. 17922 Fitch Ave.
  220. Irvine, CA 92714
  221. (714) 553-3530
  222.  
  223.  
  224.        http://www.macplay.com
  225.  
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